Skip to content

Проблемы с пингом

Если во время игры вы сталкиваетесь с высоким пингом или задержками, технически их не всегда удается устранить полностью. Кроме того, на территории России и некоторых других стран могут наблюдаться дополнительные трудности с подключением и повышенный пинг из-за блокировок игровых серверов Space Station 14. В таких случаях для стабилизации соединения могут помочь VPN, ByeDPI или утилита zapret.

Тем не менее, правильные настройки клиента также могут значительно снизить количество подергиваний и сделать игровой процесс гораздо более плавным. Если у вас высокий пинг, следуйте инструкциям ниже.


Добавьте эти строки в ваш файл client_config.toml или введите команду прямо в дебаг-консоль игры:

[net]
buffer_size = 4

В консоли это настраивается командой: cvar net.buffer_size 5.

Более высокие значения сглаживают рывки за счет небольшого увеличения визуальной задержки. Если игра все еще дергается, увеличивайте значение на 1.

Рекомендуемые настройки

Section titled “Рекомендуемые настройки”
ПингРекомендуемое значение буфера
< 150ms2 (по умолчанию)
150–250ms3–4
250–350ms4–5
350ms+5–6

Дополнительная настройка (Продвинутый)

Section titled “Дополнительная настройка (Продвинутый)”

Параметры net.predict_tick_bias и net.predict_lag_bias: Движок игры уже учитывает ваш текущий пинг в формуле предугадывания движений. Менять эти значения имеет смысл только в том случае, если сетевой движок (Lidgren) некорректно или с сильной погрешностью измеряет пинг на вашем соединении.

Если вы хотите поэкспериментировать с этими параметрами, добавьте в client_config.toml под строкой buffer_size следующее:

predict_tick_bias = 2
predict_lag_bias = 0.05