Проблемы с пингом
Если во время игры вы сталкиваетесь с высоким пингом или задержками, технически их не всегда удается устранить полностью. Кроме того, на территории России и некоторых других стран могут наблюдаться дополнительные трудности с подключением и повышенный пинг из-за блокировок игровых серверов Space Station 14. В таких случаях для стабилизации соединения могут помочь VPN, ByeDPI или утилита zapret.
Тем не менее, правильные настройки клиента также могут значительно снизить количество подергиваний и сделать игровой процесс гораздо более плавным. Если у вас высокий пинг, следуйте инструкциям ниже.
Размер буфера
Section titled “Размер буфера”Добавьте эти строки в ваш файл client_config.toml или введите команду прямо в дебаг-консоль игры:
[net]buffer_size = 4В консоли это настраивается командой: cvar net.buffer_size 5.
Более высокие значения сглаживают рывки за счет небольшого увеличения визуальной задержки. Если игра все еще дергается, увеличивайте значение на 1.
Рекомендуемые настройки
Section titled “Рекомендуемые настройки”| Пинг | Рекомендуемое значение буфера |
|---|---|
| < 150ms | 2 (по умолчанию) |
| 150–250ms | 3–4 |
| 250–350ms | 4–5 |
| 350ms+ | 5–6 |
Дополнительная настройка (Продвинутый)
Section titled “Дополнительная настройка (Продвинутый)”Параметры net.predict_tick_bias и net.predict_lag_bias:
Движок игры уже учитывает ваш текущий пинг в формуле предугадывания движений. Менять эти значения имеет смысл только в том случае, если сетевой движок (Lidgren) некорректно или с сильной погрешностью измеряет пинг на вашем соединении.
Если вы хотите поэкспериментировать с этими параметрами, добавьте в client_config.toml под строкой buffer_size следующее:
predict_tick_bias = 2predict_lag_bias = 0.05