Особенности
Автоматизированное событие перевозчика
EventsВремя от времени в сектор заходит автоматизированный грузовой корабль, перевозящий ценные грузы — тихий, хорошо защищенный и набитый таким количеством богатств, которого большинство станций не видят за месяц. Ни экипажа, ни сигнала бедствия, только заданный курс и грузовой отсек, за который стоит побороться.
Горячая смена персонажей в криокапсулах
UXХотите временно переключиться на другого персонажа прямо посреди смены, чтобы вернуться к прежнему позже? С функцией сохранения персонажей через крио-смену это стало возможно!
Теперь вы можете сделать перерыв в работе медотдела, чтобы ненадолго зайти за своего персонажа вне закона, а затем спокойно вернуться обратно на медицинскую должность. И всё это без потери вашего снаряжения, наночатов, предметов в инвентаре и одежды.

Изучите и сравните
QOLТеперь вы можете изучать и сравнивать характеристики оружия и бронекостюмов.

Глушение каналов гарнитуры
UXНадоел общий канал связи, но не хочется выковыривать отверткой ключи шифрования? Всё просто! Вы можете глушить отдельные частоты прямо в настройках своей гарнитуры.

Очистка консоли IFF
QOLИзбавьтесь от визуального мусора на экране консоли IFF благодаря этому удобному улучшению интерфейса.

Медицинский критический КПК
GameplayПриложение Medical Crit PDA предоставляет мгновенный список всех текущих критических ситуаций и случаев смерти, помогая медицинским бригадам координировать действия быстрее, даже если первоначальная связь была потеряна.

Система постоянных целей сообщества
GameplayОбъединяйтесь, чтобы сформировать будущее станции. Терминал «Общественные цели» — это новый элемент инфраструктуры станции, позволяющий всей команде объединиться вокруг общих целей, установленных администрацией станции. В каждом раунде администраторы могут определять цели, доставлять тонны сырья, собирать средства на исследования или накапливать необходимые запасы — а терминал отслеживает коллективный прогресс команды в режиме реального времени на протяжении всех смен.

Истории игроков для всех!
UXИзначально только пираты могли писать сюжетные линии, описывающие их смену. Однако, учитывая, что трёхдневная смена может иметь интересные последствия не только для пиратов, эта возможность была расширена, и теперь все игроки могут оставить свою историю.

Сейф предметов
GameplayСейфы обеспечивают ограниченное постоянное хранение между раундами, позволяя игрокам хранить важные личные вещи и развивать сюжетные линии персонажей, не превращая хранение в накопительство.
